Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
There are few Marauders indeed that are of such skill that they receive the title Lord. A Marauder Lord is the strongest amongst his kin, and his fighting skills are constantly tested as many Marauders challenge his status as supreme champion of his tribe. His heroic deeds and charisma inspires other Marauders to fight harder for their tribe, and to battle until the death. Many 'civilized' generals have underestimated the Marauder Lord's wits and tactics, and paid for their mistake with their lives.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Awansuje z: | Jarl |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 75 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 100 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Marauder Lord |
Zdolności: | dowodzenie |
sword sieczna | 16 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | -10% |
obuchowa | -10% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 30% |
Grzybowy gaj | 3 | 30% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Jaskinia | 1 | 20% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 30% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Zamarznięty | 2 | 50% |
Zamek | 1 | 50% |